J’ai réalisé un jeu de rôle (JDR) basé sur l’univers de ma BD O.N.U., forces spéciales. Le graphisme de ce jeu de rôle (JDR) s’appuie sur l’univers de la BD : fantastique et aventure.
Le jeu de rôle (JDR) est un jeu que l’on peut comparer à du théâtre d’impro. Les joueurs incarnent un personnage et sont placés dans diverses situations au travers desquelles ils devront agir comme leur personnage serait sensé agir. Ces situations seront décrites par le Maître du jeu (MJ) qui anime la partie.
Mon jeu de rôle (JDR) est composé de divers ouvrages destinés soit aux joueurs, soit au Maître du jeu (MJ). Ainsi, pour la conception graphique du projet, j’ai conçu une ligne éditoriale, une série de livres, un écran pour le Maître du jeu (MJ) mais également un kit d’initiation pour faire découvrir l’univers aux nouveaux joueurs.
Pour la ligne éditoriale, je me suis appuyé sur la représentation d’éléments se référant au code de l’administratif. J’ai cherché à traduire une notion d’aventure menée par un organisme international officiel. Ainsi, j’ai utilisé la représentation de punaises pour marquer les pages, de trombones pour insérer des éléments visuels et de pages volantes pour accueillir le texte des ouvrages.
Concernant la conception des livres, j’ai travaillé de deux manières : la première approche a été de concevoir le graphisme en tant que collection en réalisant des mini-jeux graphiques cachés dans les volumes de livres. La seconde approche a été de concevoir le graphisme du livre en tant qu’entité propre. L’écran du Maître du jeu (MJ) doit faire le lien entre les BD et permettre une immersion pour les joueurs. Ainsi, l’impératif est d’utiliser une illustration épique provenant de la BD. Enfin, le kit d’initiation comprend la collection de livres, l’écran pour le Maître du jeu (MJ) et les dés indispensables.
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