Vous êtes auteur, porteur de projet ou éditeur, de livres ou de jeux de société et vous aimez mes illustrations ? N’hésitez pas à me contacter pour me parler de votre projet.

Voici la maquette de mon livre « Comprendre les Mythologies du monde ». Quand je me suis lancé dans la création de cet ouvrage je souhaitais réaliser un guide retraçant, de manière complète tout en étant ludique, les panthéons des grandes civilisations du monde. Je trouvais effectivement que les livres déjà existant sur le thème étaient soit riches en documentations sans être très attractifs, soit ludiques et illustrés sans être très instructifs. L’enjeu de mon projet était donc double, je devais en effet, réussir à réaliser un ouvrage complet qui ordonne un maximum de dieux tout en gardant mon discours ludique et clair.

Ce but me tenait à cœur, en effet, étant passionné par les cultures du monde, l’histoire des civilisations ainsi que la fantasy et les histoires héroïques. Je voulais proposer à mon public le livre que je voudrais posséder. Étant également passionné par le milieu du jeu, l’approche ludique au sein d’un livre est aussi, selon moi, un point important à prendre en considération. Aussi, à l’instar des plus grands livres de jeux de rôle (JDR), je souhaitais que mon livre « Comprendre les Mythologies du monde » soit bien documenté tout en proposant, au public, une invitation à un voyage à mille et une rêveries.

En réalisant cet ouvrage j’ai conçu en parallèle un jeu de cartes avec lequel le livre serait en adéquation. Je pense, il est vrai, qu’un livre d’histoire ou de science humaine peut facilement se coordonner avec un jeu de société. Nous avons certainement déjà remarqué que l’apprentissage se faisait plus rapidement et facilement en passant par le jeu. Dans ce sens nous pouvons citer les jeux comme le Trivial pursuit édité par Hasbro, l’incontournable Scrabble et Timeline édité par Asmodee.