Illustration de cartes pour une extension personnelle du jeu « Les Loups-garous de Thiercelieux »

L’enfant fleur : il peut sauver la vie d’un joueur après le vote des villageois, son pouvoir n’est actif qu’une fois.

La charmeuse : elle rend visite à un joueur chaque nuit. Si celle-ci est désignée pour mourir durant la nuit, elle cède sa place au joueur visité. Cependant, si le joueur visité se fait attaquer, elle meurt avec lui.

Le louveteau : il pose sa marque en début de partie sur un joueur. Lorsqu’il meurt, le joueur désigné le rejoint.

L’hypnotiseur : ce personnage peut endormir pour la journée suivante un joueur. La cible ne peut donc ni voter, ni parler. Le pouvoir est réutilisable à chaque nuit.

Le faux-ami : il désigne une personne en début de jeu. Il peut s’allier avec, pour gagner la partie ou bien l’assassiner.

L’elfe : il prépare son tir durant la nuit en cours et tue sa victime la nuit suivante. Ce pourvoir est réutilisable à chaque tour.